中國文化管理協(xié)會受人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,2020年11月30日在北京舉辦“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會,并形成最終評審意見。這意味著“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)有望正式出臺。
“電子競技員”和“電子競技運(yùn)營師”是2019年人社部聯(lián)合國家統(tǒng)計(jì)局、國家質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局發(fā)布的兩個新職業(yè)。受人社部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會負(fù)責(zé)“電子競技員”的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制工作。在近一年時間里,經(jīng)廣泛調(diào)研及征詢專家學(xué)者意見,中國文化管理協(xié)會完成標(biāo)準(zhǔn)編寫工作。在本次終審會上,編寫專家組向與會領(lǐng)導(dǎo)和評審專家匯報(bào)了“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”的編制思路、等級設(shè)置及存在問題等情況,相關(guān)單位領(lǐng)導(dǎo)和專家對職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容逐條審定,聽取了編寫專家的答疑說明,最終形成了評審意見。根據(jù)流程規(guī)劃,這標(biāo)志著“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”即將正式頒布。
亞奧理事會終身名譽(yù)副主席、國際電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中30日出席“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會△亞奧理事會終身名譽(yù)副主席、國際電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中30日出席“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會。
亞奧理事會終身名譽(yù)副主席、國際電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中出席了本次終審會。魏紀(jì)中在致辭中指出,電子競技作為近年來蓬勃發(fā)展的新興行業(yè),具有明顯的融合性特點(diǎn),它不等同于游戲娛樂,在形式上接近運(yùn)動項(xiàng)目,在內(nèi)容上接近文化項(xiàng)目,并與傳統(tǒng)體育合而不同,它們合在競賽,不同于內(nèi)容,是一個跨領(lǐng)域項(xiàng)目?!半娮痈偧紗T國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”的制定有利于電子競技行業(yè)走向規(guī)范化。魏紀(jì)中指出,標(biāo)準(zhǔn)中不僅對電子競技運(yùn)動的職業(yè)規(guī)則與范疇進(jìn)行規(guī)范,同時以“人”為核心,對電子競技員從心理調(diào)控到比賽強(qiáng)度等方面做出要求,保障維護(hù)了電子競技從業(yè)者的身心健康。他相信這一國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的出臺可以引導(dǎo)電子競技行業(yè)走向健康有序的發(fā)展之路。
據(jù)悉,“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對該職業(yè)的活動范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識水平作出明確規(guī)定。該標(biāo)準(zhǔn)將為電子競技員劃分五個職業(yè)技能等級︰五級、四級、三級、二級、一級,并制定規(guī)劃對應(yīng)的職業(yè)技能,這些都將促生就業(yè)機(jī)會,并為電競行業(yè)培養(yǎng)職業(yè)人才。
電競行業(yè)的從業(yè)者們將以“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”為依據(jù),評定自身的勞動價值,規(guī)范職業(yè)道德,對工作環(huán)境提出合理要求,并通過公開、公平、公正的學(xué)習(xí)途徑,按技能等級持證上崗。
(來源:央視新聞客戶端)
小編有話說:
如今電競發(fā)展勢頭正猛,電競行業(yè)人才缺口達(dá)百萬,電競教育應(yīng)運(yùn)而生?!巴嬗螒颉辈坏扔凇按螂姼偂保姼偟慕逃桥囵B(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,主要在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事方面發(fā)揮作用。學(xué)校辦學(xué)特色和師資力量不同,專業(yè)偏重也不同。例如,南京新華電腦專修學(xué)院在17年開設(shè)電子競技運(yùn)管精英專業(yè)的前提下,在18年成立X-maker電競學(xué)院,后再2019年結(jié)合市場電競行業(yè)人才需求,將電競分為兩個方向:新媒體與動漫游戲制作,2021年在結(jié)合市場需求與新技術(shù)的基礎(chǔ)上,將電競與VR技術(shù)相結(jié)合,開設(shè)了VR傳媒與電子競技運(yùn)營和VR動漫游戲與電子競技運(yùn)營,著重培養(yǎng)復(fù)合型電競?cè)瞬拧?/p>
就目前院校電競專業(yè)的課程來看,這個專業(yè)輻射了電競產(chǎn)業(yè)上下游各產(chǎn)業(yè)鏈。學(xué)校電競相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)置包括與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運(yùn)營策劃等,還包括推進(jìn)電競職業(yè)化和規(guī)范化的知識,如:戰(zhàn)隊(duì)管理,選手包裝,聯(lián)賽建設(shè)、職業(yè)素養(yǎng)等等,專業(yè)培養(yǎng)電競綜合性人才。